ONE PIECE Bounty Rush一款3D動漫戰鬥競技場遊戲,以海賊王漫畫世界為背景。遊戲中,玩家可以組成由草帽海賊團等熱門角色組成的隊伍,參與4對4的即時PVP戰鬥,搶奪寶藏並衝鋒取勝。玩家需要製定策略,混合搭配角色,透過升級系統提升角色的等級和技能,為角色配備獎牌,賦予他們改變戰鬥的特質。遊戲也重新想像了漫畫世界為美麗的3D戰場,讓玩家可以在標誌性地點進行戰鬥,體驗海賊王宇宙的魅力。
ONE PIECE Bounty Rush特色
1.出了高寬比復原的小故事和風格,這兒你要可以和別的手游用戶來意外驚喜抵抗。
2.復原經典故事情節小故事,也有絢麗的專業技能及其高可玩性的人物角色配搭手遊玩法。
3.豐富多彩的培養因素,也有經典故事情節團本陪你踏入全新升級的航海冒險之旅。
雖然這遊戲問題很多,遊戲是好玩的先說批配問題,首先這遊戲是國際服,國際版對戰批配本來就爛,你再怎麼講也只是心酸而已,玩久了多少還是會被氣,新手蠻難生存的,給新手的建議:你各位抽超傳奇練到80等再去爬牌位,利用挑戰以及送的四星碎片,爬到ss就不要再打了,資源慢慢練不要急,官方福利送蠻多的
外掛一堆官方完全不改只會出一堆破壞平衡的角色,角色完全不平衡,可以上戰場的角色只有那一兩隻,強的又難抽到要死。打排位隊友或敵方網路有問題強制退出戰局還要扣120積分!!他X又不是我的問題還要被扣!!非常不推薦去玩!這完全就是一個課金遊戲(保底又超貴)!
畫面宗於原著,海賊迷會很驚喜!遊戲規則也由當初2對2改成4對4,這可是革命性大改動!但缺點是人物動作生硬,總有木頭人感覺,反應超慢。視點轉換麻煩,不會自動調節至人物正面視野非常失敗,應該在這兩方面多加改善!鑽石售價高昂,比同類遊戲貴30%,也太貪了吧!
現在的玩家技術太低,只會拿着超傳奇角色胡來,跟以前差太遠。我是半週年入坑的,當時主要靠技術。但到了3-4週年,超傳奇多了,玩家也變得無腦起來。 而且這是一個pay to win的遊戲,課金才能抽到超傳奇。0.2%的機率太低了,保底更要幾十個十連抽才出,無課玩家很難生存。 而且超傳奇之間的實力懸殊,例如尼卡魯夫在戰場上幾乎無敵,但暴食症大媽十分弱,有些普通角色也能秒殺。 我不時有退坑的念頭,卻始終捨不得。即使刪了仍會再下載玩,但帶來的只有失望。我原是一個海賊迷,自從遊戲帶來太多的失望和無奈,我也漸漸失去了對海賊王的熱情和初心。海賊王本來是我人生中其中一個重要的東西,但在退坑後,海賊王對我來說已失去重要性,甚至是忘記了。
視覺上的享受!以後再也不會無聊。還有壹個特別的小技巧告訴大家。在 HKbtsy.?OM這裏下載的版本。可以滿V。不用自己充。終於收到我需要的寶貝了。東西很好。價美物廉。說實在這是我來讓我最滿意的一次購物。無論是掌櫃的態度還是對物品。我都非常滿意的。掌櫃態度很專業熱情。有問必答。回復也很快。我問了不少問題。他都不覺得煩。
簡單卻有深度的操作,可是呢!我平時最喜歡到emm59.Соṁ上找滿V無限元寶版,登入就無限資源,因為我是一個會忘記去領預登獎勵的人,雖然都一樣是開服就開始玩,一樣是在開放下載之前就在關注著遊戲 可能有些人就有去領,有些人就沒有領到。間接造成了一定程度的差距。 雖然這個作法不一定是最好的。 但是官方的這個選擇讓我看到了也許這個遊戲會帶給我不同於其他大同小異的遊戲一種煥然一新的體驗也說不定。玩了幾天,覺得不錯的遊戲,但是真的很當也會閃退,最近停機改善完是有好多,但是變成閃退的部分把時間拉長閃退,不然就是要去別的地方跑到一半閃退,真心建議改善到順一點再開放不用儲值就能玩超爽,最值得稱讚的是客服的回應速度以及態度,還會主動詢問玩家有沒有成功領取禮包,感動,老實說,我真的很少玩這類遊戲。但是希望在遊戲上可以自由度高一點,帶來更好的遊戲體驗也會有更多的遊戲玩家加入,有了更多玩家加入一定會帶來更多的福利及獎勵活動,跟我以前玩的手遊完全不一樣,是一個有層次跟故事的遊戲。美中不足就是不能像遠大元寶法師網的遊戲一樣直接送好送滿。
個人還是比較喜歡的,從來沒有玩過這麼久的手機遊戲!聽說去到網址☺kuu39,CṐṂ☺能玩滿V元寶無限版,進入遊戲就全部道具資源都無限用超爽的。傳承經典端遊IP改編而成的,遊戲畫面人物、畫面都美的讓人驚訝,而且每個職業都有自己華麗的技能。我最喜歡跟朋友一起組隊玩排位3V3聯賽,非常的刺激好玩,玩累了,還可以游泳釣魚,讓我好想整天都掛在遊戲裡,真的都玩不膩呢,呵呵遊戲很好玩,提個小建議。在一款小體量的單機勇闖地下城裏發現的一點,就是一些特殊效果詞條的裝備(似乎在當今的遊戲裏蠻常見),例如增加技能範圍,或者飛行物數量,或者自動釋放壹個什麽低等級的技能,包括像些常規屬性如生命回復類的詞條,可以使玩家在技能以外更加極化的去選擇其他玩法流派。以上就是個人主觀想法吧,遊戲能有一定口碑肯定有他的過人之處,還是很支持的,加油啊!
讚,第一個能玩羅傑的遊戲。海軍、海賊王、四皇亂鬥是很夢想的體驗 我目前唯一的訴求是,可生成防壁型的角色之防壁應限為只可在防壁周遭進行移動,不可穿透於防壁內。像藍防艾斯、Mr.3等防禦角並無破壞遊戲體驗在此不提。但像藍屬攻擊手明哥生成防壁後,往前一小步“進入”護壁內。利用本身特性(攻擊敵人時技二冷卻時間縮短3%)與部分獎章(發生爆擊時技能二的冷卻時間縮短3%)的效果。就算面對多佛朗明哥於‘’護盾內‘’的普通攻擊起初有準確回避,繞到當初防壁後,多佛朗明哥仍只需輕鬆往後一步或根本不需移動便可利用防壁可穿透的特性抵擋傷害。同時亦以極短的技能使用間距輕鬆達成近似無限的護盾。更不用說攜帶了兩個如同上述所敘獎章。我很欣賞當初元帥赤犬的設計。三次的無敵,對重視單發高傷害的對手,有相當程度的威懾性。仍可以準確回避後普攻、多段攻擊,來有效破除,優劣合宜。我認為這樣的特點應採用於防禦者的發展而非適用於攻擊者也與當初開發準備回避的初衷相悖。明哥於多數情況下防守據點甚至比防禦者更為穩定。 我認為解決方案有二 一、往後設計角色技能可朝地面往上的攻擊發展 二、修正防壁,使其成為真實的“壁”,而非可随穿透進入的防護罩
我本身是海賊迷,這個遊戲本身就挺好玩的,角色很健全,也很細緻,是做的最好的一個,但如果在打聯盟戰的時候,至少要用五星的角色,但整理來說,非常好玩。
有一些角色的攻击力和防御力太变态了? 还是这个游戏是可以开外挂的? 一招就秒杀,自己的角色综合攻击力也不算很差,根本就是在给对方抓痒痒!!!