《The Ants:Underground Kingdom》是一款策略模擬遊戲,由星合互娛(StarUnion)開發,首次亮相於2021年,並迅速在全球市場特別是出海遊戲中獲得了顯著的成功。這款遊戲以獨特的螞蟻視角,將玩家帶入一個微觀世界,體驗螞蟻王國的建設和戰爭。
螞蟻帝國建設:玩家扮演蟻後,負責建造和管理自己的地下蟻巢,透過合理規劃隧道和房間佈局,確保資源的有效生產和儲存。
工種分工:遊戲模擬了真實的螞蟻生態,玩家需要根據螞蟻的不同種類(如工蟻、兵蟻、特化蟻等)分配任務,從採集食物到防禦外敵,每個工種都有其特定的功能。
資源管理:玩家需要管理蜜露、肉、草等資源,這些資源透過螞蟻的勞動獲得,例如圈養蚜蟲來獲取蜜露,體現了對現實生態的模擬。
策略戰鬥:玩家可以培養螞蟻軍隊,與其他玩家的蟻群進行戰鬥,爭奪資源和領土,甚至參與「蟻王」爭奪戰。
聯盟合作:遊戲鼓勵玩家加入或創造聯盟,與其他玩家合作,共同面對挑戰,增強集體實力。
主題創新:《The Ants:Underground Kingdom》在SLG遊戲中獨樹一幟,選擇了螞蟻這一新穎且富有教育意義的題材,吸引了大量對自然和昆蟲感興趣的玩家。
細部還原:遊戲在細節上力求真實,從螞蟻的習性到蟻巢的構造,都盡可能貼近現實,增加了遊戲的沉浸感和科普價值。
策略深度:雖然基礎玩法借鑒了COK-Like模式,但透過螞蟻社會的複雜性,提供了豐富的策略選擇和長期的遊戲深度。
全球競爭:作為一款出海遊戲,它在全球範圍內擁有廣泛的玩家基礎,支援多語言,讓玩家能夠與世界各地的玩家競爭和交流。
遊戲在TapTap上獲得了8.9分的高評價,證明了其在玩家中的受歡迎程度。
它也獲得了Google Play「最具創新力遊戲」的獎項,展現了其在遊戲設計上的獨特性和創新性。
《The Ants:Underground Kingdom》的商業成功,特別是在2021年8月的出海收入榜上的表現,證明了題材創新和策略深度的結合是其成功的關鍵。
最新的改版,出兵\偵察人家居然要等廿多分鐘才可以用保護罩!?這基本上就是強逼玩家當農夫,對這神操作真自徹底無語
真係唔錯,佢福利其實幾多,唔課會慢少少。呢個課少少頂前期,中期就無特別困難了。同埋佢有策略咁升每樣野,你先玩得順,到目前為止,呢隻遊戲唔錯
玩了一天 暫時感覺還不錯,畫面很流暢漂亮。 新手有很多免費獎勵附助。 暫時還搞不懂特別蟻的用法。 起碼會多玩一段時間, 期待
我想問一下,一個遊戲之中,無論是重課或小課玩家都因為遊戲的更新內容而想退款退遊。 為什麼這個遊戲還會有4.4星?以及熱門的排名?
真難玩、下午來掠奪,凌晨來偵察,日防夜防,想集物資升級都下能、怎樣玩,,本想用錢投資買物資,好彩没買,否則幫玩家送上。(一個16级帶着38萬兵打一個十级,簡直是放老虎進羊群,乖乖等死,):你們應該把玩家级數來分区,否則差別太大,想别人來玩這遊戲,那就慢慢等着呀!
曾经在PC上玩过一个相同类型的游戏,叫蚂蚁雄兵,因此这个游戏第一眼就吸引了我。但是尝试之后,我觉得作为一款手机游戏,其内容要素过多,本质也还是攻城略地那一套,玩起来还是很累的。
這遊戲比所有的策略遊戲都要來得好玩,尤其是特化蟻的部分,這就等於是培養自己的一個將領一樣,而且裡面的習性系統也很強大,不同的習性影響都很深遠,很喜歡這個遊戲,就算沒有嗑金也可以玩的很愉快,能在跨服戰的第七天飛去打別人很有舒壓感,雖然裡面的特化蟻孵化橙色機率有夠難出,不過這就是我的運氣問題了吧,希望這個遊戲能夠越來越多人一起遊玩、競爭、發展,裡面的玩家也都很和善,只要態度好都能夠順利溝通,也有翻譯系統不需擔心語言溝通問題,目前都是偏向整個服內共同合作對抗另外一個服,裡面的溝通協調真的很重要,就是所謂的伺服器區域戰活動,這遊戲真的很好玩,喜歡策略類型的玩家可以來試試~~